home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / cbm / 2387 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.4 KB

  1. Path: f411.n201!not-for-mail
  2. Newsgroups: comp.sys.cbm
  3. X-Comment-To: Aaron Baugher
  4. From: Pontus Berg <Pontus.Berg@p71.anet.canit.se>
  5. Date: Tue, 20 Feb 96 16:21:29 +0100
  6. Subject: Compiling mule?   => MULENet
  7. Message-ID: <824854889@p71.f411.n201.z2.ftn>
  8. References: <174223990@bcl.net>
  9. Organization: BoArDgasm, Farsta, Sweden
  10. X-FTN-AREA: CANIT_COMP_SYS_CBM
  11. X-FTN-MSGID: 2:201/411.71 312a4969
  12. X-FTN-REPLY: bcl.net 0a627276
  13. X-FTN-CHRS: IBMPC 2
  14. X-FTN-Tearline: Spot 1.3a #676
  15. X-FTN-Origin: BoArDgasm, Farsta, Sweden (2:201/411.71)
  16. X-FTN-SEEN-BY: 201/411 
  17. X-FTN-PATH: 201/411 
  18. X-FTN-PATH: 201/411
  19.  
  20. In a message of 13 Feb 96 Aaron Baugher wrote to All:
  21.  
  22.  >> >Hey, how about building a parallel network for C64's and adapting the
  23.  >> >original game for it?!  Now *theres* a project!!  =-)
  24.  
  25.  >> Has anyone heard of a TCP/IP interface for the 64?
  26.  
  27.  AB> I've been thinking for a while that there could be a lot of potential in
  28.  AB> re-writing C= games to run over the net.  After all, the lower
  29.  AB> resolution means that there would be much less information that has to
  30.  AB> be transmitted.  If 3-4 people can play Doom over IP with 14.4 modems,
  31.  AB> with it's high resolution and texture mapping, surely it would be
  32.  AB> possible to do a multi-player Elite, Mule, or Stunt Car Racer.  (Of
  33.  AB> course, you've got copyright rules to deal with, so you might have to
  34.  AB> write new similar games.)
  35.  
  36. This is right, but then again it's not! The information transmitted and recived
  37. from the net connected computer is not the information you see on screen but
  38. rather the position you're on and so on. Transmitting the actual data on your
  39. current screen would be an AWFUL lot of wasted bandwith!
  40.  
  41. I have no idea how much data would have to be shipped to keep information on
  42. all the players, but I guess the volumes are still rather limited!
  43.  
  44. Hrm.. Would resourcing MULE be a good idea and then commenting the source a
  45. bit? Would someone be interested in such a source? Would EA sue the arse off me
  46. if I put it online?
  47.  
  48. These and many other interesting questions will probably *not* be ansewered in
  49. the next episode of ... Conan - the librarian!
  50.  
  51. )==========================================================(
  52. )  o/    Bacchus@FairLight.COM  Fido: 2:201/411.71         (
  53. ) (#  I'm a "geek tool" so ask about emulators elsewhere!  (
  54. )=/7=======================================================(
  55.  
  56. ... Coming soon:  "PONTUS V1.3 /FLT"
  57.     (Jason of Cosine)
  58.